Hoffnungslos oder Genie?

Die spielende Welt hat viele Arten Spieler gesehen. Es gibt die konkurrenzfähigen spielenden Spieler, die passiven und viele andere. Wegen des schnellen Geldes muß das Spielen anbieten, ist spielende Welt ein attraktiver Platz für überbrücker geworden, und unter den oberen überbrückern ist Richard Marcus.

Richard Marcus war definitiv nicht von einer wohlhabenden Familie. Das ist, warum er auf das Spielen zurückgriff - grosses Geld schnell zu verdienen. Anfangs versuchte er, etwas ehrliches Spielen zu tun. Er wurde in gewinnendem Geld decently zufriedengestellt. Jedoch erfuhr er eine Umdrehung von Gezeiten.

Was änderte, war dieser achtbare spielende Spieler die Zeit, die er alles verlor er hatte und ein heimatloser Spieler wurde. Ein Tag, Richard fand sich, mit heimatlosen Gammlern unter einer Brücke nicht einen sehr guten Anblick für einen ehemaligen erfolgreichen spielenden Spieler zu lassen. Deshalb fühlte er mußte etwas tun, den Kurs seines Lebens zu ändern, oder sonst, würde er herauf hungrigen Würfel und die Armen den als Maus fertigwerden.

Als er verwirklichte, wollte er ein Ende zu seinem Elend setzen, er erhielt einen Job an einem spielenden Haus als Händler. Einem Händler zu stehen war zu seiner zukünftigen Karriere als überbrücker lebenswichtig. Sein Job als Händler gab ihm helle Ideen auf, wie man ein spielendes Haus betrügt.

Nachdem er genügend Geld angesammelt hatte, um wieder zu spielen, fuhr er, Häuser fort zu spielen und auf jedem spielenden Lernabschnitt, ging er nach Hause mit seinen Taschen, die vom Geld voll sind. Wie tat er dies? Seine Methode war einfach aber leuchtend.

Wenn er wettet, setzt er drei rote Späne über einem braunen Span, aber ihn nicht vollständig bedecken. Jene roten Späne werden gesetzt, so daß der braune Span strategisch weg von der Händleransicht gehalten wird. Sie sollten wissen, daß rote Späne normalerweise fünf Dollar kosten, während die braunen je fünfhundert Dollar sind. Das war das einfache Teil dieser betrügenden Methode. Das trickier Teil ist, wenn der Händler verkündet, welches gewettet gewonnen hat.

Wenn Marcus gewinnt, würde er dem Händler den braunen Extraspan zeigen. Einerseits wenn er verliert, ersetzt er den Stapel der Späne mit einem anderen, während der Händler nicht schaut. Wenn der Schalter erfolgreich ist, erhält der Händler gerade drei rote Späne anstelle vom ursprünglichen Stapel. Der Händler glaubt, daß erfüllt, weil er nicht weiß, daß Marcus ursprünglich hatte, eine viel grössere Menge wagered.

Dieser Trick wird die Savanne genannt -, die nach einem Schoßtänzer genannt wird, der durchführte, während Marcus seine Idee erhielt.